Všechna nanebevzetí a prokletí, vysvětleno

S Fellowship již v Early Access, hráči naskakují do nejnáročnějšího systému hry: Ascension a Curses. Jedná se o speciální modifikátory, které jsou speciálně navrženy tak, aby zvýšily náročnost dungeonů a dobrodružství ve Společenstva a dále přidávaly hloubku každému běhu. Ať už se snažíte sami sebe nebo usilujete o umístění v žebříčku, porozumění těmto systémům je zásadní pro úspěch.
V tomto průvodci rozebereme každý vzestup a prokletí ve společenství, od toho, jak každý z nich funguje, až po to, jak můžete překonat výzvy.
Společenstvo: Co jsou vzestupy a kletby?


Jak Ascensions, tak Curses in Fellowship jsou modifikátory obtížnosti, které se objevují v hodnocených hrách. Setkáte se s nimi pouze při šplhání po konkurenčním žebříčku a ne v Quickplay.
I když Ascensions a Curses upravují dobrodružství a dungeony, jejich fungování se liší v podstatě:
- Nanebevstoupení: Ty jsou obecně považovány za pravidelné eskalace obtížnosti, které testují váš potenciál a týmovou synergii, aniž by došlo k jakékoli drastické změně celkové hry.
- kletby: Tyto modifikátory zcela mění způsob fungování hry, zavádějí různé chování mobů, environmentální rizika a debuffy, které vyžadují kompletní změnu strategie.
Oba jsou nastaveny tak, aby vyzývaly hráče, kteří chtějí šplhat po žebříčku hodnocení tím, že otestují své schopnosti a také to, jak pracují pod tlakem v týmu.
Ve Společenství se tyto modifikátory aktivují v závislosti na vaší hodnosti. Zde je návod, jak fungují:
- Contender 4+: 1x Ascension (Asha’s Dilemma)
- Contender 7+: 2x Ascensions (Asha’s Dilemma a Vayr’s Legacy)
- Adept 1+: 1x Prokletí a 1x Vzestup
- Adept 7+ 2x Prokletí
- Maximální úroveň +: 2x Vzestupy a 2x Prokletí
Přečtěte si také: Společenstvo: Kompletní průvodce ozubením
Společenstvo: Ascensions


Ascensions in Fellowship jsou drobné modifikátory dungeonu, díky nimž je každá instance systematická, jako je chování nepřátel, časovače a bodování, aniž by zcela změnily základní mechaniku.
V současné době ve fázi Open Beta mohou mít dungeony až dva aktivní Ascensions současně. Jakmile se dostanete do Contender 4, začnou se tyto modifikátory objevovat a řadit se spolu s vámi.
Zde jsou všechna dosud potvrzená vzestupy ve Společenství:
1) Ashino dilema (soutěžící 4+)
První Ascension, kterému čelíte ve Společenstva, přidává časový limit do každého dungeonu. Dokončení pod časovým limitem vám poskytne plné skóre a odměny, zatímco překročení časového limitu povede k postupnému snižování odměn a skóre.
K vyvážení této výzvy získáte bonusovou schopnost generování duchů, když vyprší časový limit.
2) Vayr’s Legacy (soutěžící 7+)
To se odemyká s prvním vrchním dungeonem, díky čemuž jsou nepřátelé tvrdší tím, že některým mobům poskytuje další schopnosti. Tyto nové sady pohybů se liší dungeon od dungeonu, což obvykle zkomplikuje souboje. Vayr’s Legacy vyžaduje, abyste si byli extrémně vědomi nepřátelských pohybů a ovládali bojiště efektivněji.
3) Asha’s Regret (Adept 1+)
Po dosažení hodnosti Adept se Ashino dilema promění v Ashinu lítost. Zatímco časovač zůstává stejný, odebere zesílení generování Ducha, když časovač zhasne. Místo toho snižuje odměny za dokončení dungeonu o jednu úroveň vylepšení, čímž vzniká vysoký trest.
Společenstvo: Prokletí


Curses jsou modifikátory, které drasticky mění jádro hry a poskytují vám příležitosti i nebezpečné situace. Jedná se o dynamický systém, který vám dá různé kletby za týden ze skupiny 10, což vám každý týden dává nové výzvy v dungeonu.
Kletby se začnou objevovat, jakmile se dostanete do hodnosti adepta, přidáte jednu kletbu na začátku a poté dvě za každou hodnost šampiona.
Zde jsou všechny dostupné kletby ve Společenství, které jsou nyní k dispozici:
1) Vazba ledu
Když je tato kletba aktivní, náhodný hráč je postižen a po pěti sekundách exploduje. To znehybní všechny hráče a nepřátele ve výbuchu.
Při správném načasování lze výbuch použít k znehybnění nepřátel.
2) Krvavé střepy
Když je tato kletba aktivní, nepřátelé vybuchnou, když zemřou, a udělí 2 % svého maximálního zdraví jako poškození skupině, přičemž vám poskytnou 1 % zkušeností (XP) na 30 sekund, což může být až 15.
Díky tomu je rychlé zabíjení nepřátel problém, protože to může snadno zabít i vás.
3) Masakr
Tato kletba rozděluje 10 % všech příchozích poškození hráčů mezi skupinu jako DoT a trestá hráče za neopatrné poškození v celé skupině.
Zatímco vaše skupina je penalizována za jakékoli příchozí poškození, vaše družina také získá léčení ve výši 10 % způsobeného poškození.
4) Zmocnění přisluhovači
Některým nepřátelům a davům se zvýší zdraví a síla, a když zemřou, poskytnou vám 20% rychlost pohybu a spěch na 40 sekund.
5) Zlovolní duchové
Je-li tato kletba aktivní, zabitím nepřítele se zplodí zlovolný duch, který všechny nepřátele v okolí vylepší 50% snížením poškození a 20% spěchem, dokud nebude neutralizován.
6) Meteorický déšť
Když jsou aktivní, meteory budou pravidelně padat z oblohy a způsobovat velké škody. Každý explodující meteor udělí vašemu týmu dva náboje za duchovní schopnosti.
7) Zkouška Shadow Lord’s
Když je tato kletba aktivní, nepřátelé přestanou dávat skóre zabíjení; místo toho upustí Shadow Orbs. Nasbírejte 30 těchto koulí, které se objeví v Emissary of the Shadow Lord a porazte ho, abyste získali skóre zabití.
8) Kamenná kůže
Běžní nepřátelé bez bossů získají o 30 % vyšší zdraví, ale po smrti explodují. Tato exploze způsobí 15 % jejich maximálního zdraví jako poškození blízkým nepřátelům.
9) Ultimátum
Tato kletba zvyšuje výkon zdraví a poškození bossů o 10 % a zároveň snižuje cooldowny všech hráčů o 10 %.
Toto jsou všechny známé modifikátory dungeonů ve Společenstva, které hráčům umožňují každý týden zažít dungeon novými způsoby a zároveň udržovat výzvy čerstvé.
Podívejte se na naše další MMO průvodce a funkce zde:
Editoval Abu Amjad Khan



