Zábava

Clair Obscur: Expedice 33 má velkolepý boj a zvraty

Narativní hry se většinou obstarají touhu po vítězství nebo lichotivé řešení, zřídka kladou přízvuk na nestrávenou ztrátu. Proto Život je divný, Průvodce začátečníkem a Poslední z nás série Vytvořili se hluboko do mé paměti.

Nyní mohu přidat Clair Obscur: Expedition 33, ohromující debutový titul, jehož příběh se pohybuje z velkolepého předpokladu zachránit do světa k menšímu dramatu o truchlící rodině, na seznam videoher, které mě nechaly emocionálně otřeseny, když jsem dosáhl kreditů.

Clair Obscur čerpá inspiraci z japonských her na hraní rolí jako Final Fantasy Kromě krutě náročných Série dušíale to snižuje tyto vlivy s hrdou galskou citlivostí. (Spravedlivé varování: Irescibilní mimy v této hře, francouzským vývojářem Sandfall Interactive, nejsou vtip.)

V Debonair módě se Clair Obscur otevírá s Gustave, oblečený v elegantním obleku, stojící ve střešní zahradě a dívá se směrem k vzdálenému pobřeží. Stojí monolitu zdobeným číslem 34. Když Gustave hodí skálu ve směru, jeho vzdor se sklouzne do jednoho z rezignace.

33letá žena, kterou mu drahá, se chystá zemřít. A chce jí přinést růži.

Květiny jsou uspořádány všude po celém městě Lumière podobné v Paříži, kde 33leté mají při příležitosti jejich Gommage květinové náhrdelníky, roční rituál, když tajemná postava známá jako Pailtress napíše číslo na monolitu, která vyvolává jejich zmizení.

Gustave, šestnáctiletá sirotka Maelle a tým dobrovolníků se vydávají na expedici, aby zabili paleci a osvobodili město od rituálu, který způsobuje, že se lidé odpařují a zanechávají v brázdě vířící shluk červených okvětních lístků. Sledují ve stopách desítek podobných expedic. Ale nedlouho poté, co opustil Lumière, expedice 33 přijde na zříceninu, když narazí na šedovlasý muž, který má k dispozici, a armádu monster, známý jako Nevouns, má k dispozici.

Umělecký směr Clair Obscur, hlasové herectví a luxusní skóre vytvářejí fascinující svět a některé z fantazijních aspektů hry jsou chytře podkopány jako duch okouzlení – výpravy pro jednoznačný cíl – ustupují něčemu, morálně ohrožené a tragické. Konec každého ze tří aktů hry dorazí s eskalační silou. Ačkoli zvrat na konci Act 1 mě přiměl myslet na klíčový narativní manévr v „Game of Thrones“, byl jsem docela slepý finále hry, natolik, že jsem měl v očích dobře slzy.

Řekněme jen, že je tu chvíli, na konci jsem si vybral, kde jedna z mých oblíbených postav se dívá na jejího bývalého společníka a pak se sklouzne na zem. Zklamání z její tváře může být nejvíce strašidelný vzhled, který jsem viděl na postavě videoher, protože zvlnění emocí odehrálo na Ellieho tváři na konci poslední z nás.

Clair Obscur vyrostl z prototypu Guillaume Broche, který se učil používat Unreal Engine a pracoval jako vyprávění v Ubisoftu. Měl zájem udělat hru s bojem založeným na tahu, který prozkoumal čas a spojil se s Tomem Guillerminem, programátorem v Ubisoftu, aby vytvořil hodinový kousek hry.

Je neuvěřitelné, že Broche se setkala s Jennifer Svedberg-Yen, která se nakonec stala hlavním spisovatelem Clair Obscur, prostřednictvím hlasového vzorku, který předložila prostřednictvím Redditu, když hledal hlasové herce pro svůj prototyp.

Poté, co Broche, Guillermin a François Meurisse založili Sandfall v roce 2020 a zřídili své sídlo v Montpellier, se tým rozhodl zrušit původní scénář toho, co se tehdy nazývalo, jsme prohráli. Broche, tvůrčí ředitel Sandfall, se nyní zajímal o příběh založený na monolitu, na kterém počet hodin dolů a způsobuje, že lidé zmizí.

Myšlenka pro strukturování hry kolem expedic pocházela z francouzského fantasy románu „La Horde du Contrevent“, který vypráví příběh skupin lidí, kteří se chystají objevit původ záhadného větru.

„Líbila se nám myšlenka expedic, které se pokusily překonat dříve neúspěšné expedice a najít jejich pozůstatky, jejich časopisy, jejich minulé příběhy,“ řekl mi Meurisse, producent Sandfall.

Clair Obscur je tvrdá hra, ve které je nejlepší nezasáhnout. Posloucháním zvukových podnětů a hledáním Visual Tells mohou hráči vyhnout nebo čelit útokům nepřátele tím, že přesně stisknou správné tlačítko. Protože někdo, kdo není zvlášť přitahován k her strukturovaným kolem boje založeného na tahu, jsem byl nečekaně vzat s intenzivní bojovou mechanikou, která má prvky v reálném čase.

Okno načasování pro vyhýbání se je velkorysejší než okno pro parrying, ale některé útoky lze pouze propustit. I na nejjednodušší úrovni obtížnosti je důležité se vyrovnat s těmito mechaniky. A je vhodné, že Maelle a další postavy často vyvolávají představu o tanci, když narazí na boj. Když se věci daří dobře, boje se rozvine jako kus choreografie.

Každá ze šesti postav, které hráči nakonec ovládají, má jiný styl boje. Postavy mohou kromě tří „pictos“ nebo stat buffy, které lze zaměnitelně použít mezi postavami, vybavit až šest dovedností ze svých odpovídajících stromů dovedností. Poté, co vyhrál čtyři bitvy s konkrétním vybaveným Picto, může každý člen strany také využít tuto schopnost-například způsobit dvojnásobek poškození popálení při použití útoku založeného na požáru-za předpokladu, že mají dostatek „bodů Lumina“.

Pokud to všechno zní, jako by to mohlo vést k některým opojným rozhodnutím o sestavení postav, je to naprosto správné. Mimo ze hry jsem zjistil, že sním o tom, jak nejlépe připravit na mou párty, abych vyřešil některé z více skličujících bojů šéfů.

Za 54 hodin, které mi trvalo, než jsem viděl Clair Obscur: Expedice 33 až do konce, mě to upoutalo. Jeho světová budova, oblouky charakteru a náročné hry jsou prováděny bez nedostatku jemnosti. Očekávejte, že tento bude vážným uchazečem o hru roku.

Clair Obscur: Expedice 33 byla přezkoumána na PlayStation 5 Pro. Je také k dispozici na PC a Xbox Series X | s.

Zdrojový odkaz

Related Articles

Back to top button