V rámci moderního, ale nedescriptu, který stavěl několik stovek stop od Stockholm’s hezky Riddarfjarden Bay, matná skleněná zeď v kanceláři Josefa Frarese zobrazuje vyleptané postavy z toho dva, jeho videohry „Toy Studio“-jeho videohry „Toy Story“-kooperativní dobrodružství dospělého páru. Poblíž jeho stolu, v osvětleném případě, sedí pár boxerských rukavic Muhammada Aliho.
„Dokážu, jak víte, s někým, kdo mluví jeho myslí,“ řekl Fares.
V odvětví, kde se vedoucí pracovníci stali v technických marketingových mluvčích a mohou být chráněni publicisty jako hollywoodské hvězdy, vyniká tarify. Mnoho hráčů zná důvodového návrháře pro jeho vystoupení na Glitzy Game Awards v roce 2017, kdy dvakrát on Oscary zamítli přísahovým slovem před zvednutím prostředního prstu na kameru.
Sentiment by mohl přijít jako šok od osoby, která začala svou uměleckou kariéru jako pohyblivák, včetně autobiografického filmu v oblasti nadcházejícího věku, který byl stanoven během libanonské občanské války, který byl švédským vstupem pro nejlepší mezinárodní funkce v Oscary v roce 2006. Ale za posledních tucet let bylo to videohry, zejména kooperativní zážitky, zejména spolupracovní zážitky, které lze hrát na Couch, Partner, dětem nebo přátelství.
Tariál si užil hry od okamžiku, kdy hrál Pong na Atari 2600, když žil v Bejrútu; V roce 1988 se zamiloval, když zažil Super Mario Bros ve Stockholmu.
Poté, co v roce 2009 spolupracovali s několika studenty na demo hry, se jízdné nadchly. Tuto noc přišel s konceptem bratrů: příběh dvou synů, o sourozencích, kteří spolupracují v době krize. Jeho zájem o filmy se zmenšil.
„Je to jako zamilovat se do něčeho, co nemůžu přestat,“ řekl 47 let. „V mém životě není jediný den, o kterém si nemyslím na videohry.“
Během éry online herních herních her, tarify znovu a znovu ukázaly, že stále existuje trh pro komunální zkušenost. Bratři: Příběh dvou synů (2013) se stali nezbytnou součástí indie revoluce. Hazelight, studio, které začal poté, se objevil okamžitý úspěch Cesta ven (2018), zážitek z kooperativního vězení a poté prodal téměř 23 milionů kopií Trvá to dva (2021).
Nejnovější hra Hazelight, Split Fiction, je raketová rychlá jízda na horské dráze sci-fi, fantazie a kolegiality, která má přijat kritické chvála. Během osmi kapitol hry, které lze hrát online, cestují dva odvážné zákoníci do fantastického, někdy neskutečného prostředí. Taring řekl, že obvykle existovalo jedno klíčové slovo, ze kterého hra rozkvétá. Pro bratry to byl „smutek“. Pro Split Fiction to bylo „přátelství“.
Neil Druckmann, ateliérový ředitel zlobivého psa, jehož kredity zahrnují Uncharted a poslední z nás, nazýval tarify „vysoce energetickým vole“ a „sebevědomým umělcem“, který chtěl vyzkoušet věci, kterou nikdo neudělal. Přirovnal práci na tom, jak se hudba.
„Je tu trochu, jako je hip-hop, víš, kde ty trochu vzorkujete tyto myšlenky,“ řekl Druckmann. „Ale on je dělá svůj vlastní.“
V Split Fiction jsou pravidelné kývnutí na popkulturu a historii her, včetně „Dune“, Crash Bandicoot a Mario Kart. Existují jak „Pán prstenů“, tak legenda Zeldy. Seznam pokračuje.
V jedné sekvenci si tarify trochu půjčí z filmů „Shrek“ a „Babe“. Při ovládání prasete, které letí při průchodu plynu, se z prasečího za sebou vynoří barevné konfety, bílé hvězdy a duha.
Faresova osobnost je pravidelně popisována jako „výstřední“ nebo „bláznivá“ a dokonce si na jeho osobnost pobaví zábavu. Video jeho výbuchu Oscarů – ve kterém zdůraznil, jak jsou videohry interaktivním zážitkem – je velikonoční vajíčko v něm trvá dva.
Ale při nedávném videohovoru, tarify, oblečené v béžové, kabelovém šití svetr, reflexní. Vysvětlil, jak se jeho rodiče pokusili emigrovat do Švédska z Bejrútu pětkrát, než byla jejich žádost schválena, vysvětlil, jak se jeho rodiče pokusili emigrovat do Švédska z Bejrútu z Beirut z Bejrútu na polštáře na béžové gauči v kanceláři Hazelight.
Dychtivě se dostali do mírového prostředí daleko od svých šesti dětí neustálé bombové útoky libanonské občanské válkykterý trval 150 000 životů a vytvořil milion uprchlíků v letech 1975 až 1990.
„Prvních 10 let mého života bylo velmi násilných a velmi tvrdých,“ řekl Fares, který dodal, že formativní zkušenost vybudovala své sebevědomí.
V roce 2005 jízdné zdokumentovaly své dětství uprostřed války „Zozo,“ Film, který zobrazoval explodující bomby, byty vyhodily do vzduchu a životy eliminovaly. Kupodivu, ale efektivně, se shellshocked dítě spřátelil s kočkou, kterou najde na své střeše.
Sám tarify měl kuře jako mazlíčka, přítele, s nímž mohl mluvit uprostřed devastace skutečného života, kterého byl svědkem. Když to nechal se staršími kuřaty, kuřátko bylo napadeno a zabito. „Bylo to traumatické,“ řekl, strašně znepokojivý okamžik.
Několik dalších filmů FERES představovalo jeho bratra, Fares Fares, herec, který se objevil v televizním seriálu „Tyrant“, „Westworld“ a „The Wheel of Time“. A stejně jako to udělal s „Zozo“, také Faresova přezdívka, postavil části svého života do Hazelight’s Games, někdy statečně. Na konci bratrů: Příběh dvou synů, existuje emocionální pohřeb.
„Vlastně jsem pohřbil svého vlastního malého bratra,“ řekl Fares. „Zemřel při narození.“ Takže to byl stále dítě. A z nějakého důvodu jsme ho a moje sestra pohřbili. “
Právě zde tiše mluvily o potřebě rodiny a přátel. Všechny hry Hazelight’s hry jsou kooperativní snahy, hrály nejlépe s dvěma lidmi sedícími blízko sebe na gauči. Studio se snaží vyrovnat svou touhu po náročné hře s jeho znepokojení nad příliš velkým množstvím sporů a automatické body uložení v rozdělené fikci přicházejí často.
„Vytváříme super tvrdou důvěru mezi dvěma lidmi,“ řekl Fares. „A pak najednou, můžete to odpadnout a možná budete muset jít proti sobě.“ Je na tom něco zajímavého, aby vytvořil tento druh napětí mezi dvěma lidmi. “
Dříve v den, před prací, jízdné odvedly své dvě mladé dcery do školy. Nyní se připravoval na jejich vyzvednutí. Mio a Zoe, dvě postavy ve Split fiction, jsou pojmenovány po svých dětech, řekl: „Takže je můžu mít s sebou, i když pracuji.“ Ve hře je Mio introvertní a Zoe je extrovertní; Na rozdíl od svých dětí se o společnost ostatních okamžitě nestarají.
Brzy, po každém vyslovení nechuť pro druhou oblíbenou psaní žánr, jsou autoři nuceni skočit z jednoho pohybujícího se vesmírného vozidla do druhého, a to vše pod útokem. Scéna je podpořena sci-fi soundtrackem s vysokým napětím syntetizátory hudebníka Gustava Grefberga, který skóroval všechny hry Hazelight i Wolfenstein: The New Order.
Grefberg věřil ve vizi Farese, jakmile viděl prototyp bratrů. „Prosil jsem Josefa, aby s ním pracoval,“ řekl Grefberg.
Grefberg, který se pohyboval nad vzrušením a důvěrou, se chtěl připojit k týmu, který měl tolik nových nápadů. Každoroční herní jam v Hazelight známém jako „Freaky Week“ generuje nápady na tekoutí z celé společnosti 83 osob.
Kromě intenzity Farese – „Když Josef říká, že chce více akce, říká to, jako by to bylo skoro jako emocionální slovo,“ řekl Grefberg – je hluboce filozofický. Kolegové vedli rozsáhlé rozhovory o smyslu meditace, zenových konceptů a spirituality. To neznamená, že jízdné ztratily jeho ambice. Může se dokonce vrátit k filmové tvorbě, pokud dokáže najít čas.
„Věřím, že split fiction by mohla být potenciálně skvělým filmem,“ řekl.
Hra již má publikum transfixováno.