Omen byl v současné době deaktivován ve všech frontách Valorant. Důvodem je chyba, která umožnila tomu, aby hrál Omena „neúmyslně vidět nepřátele, jak se objevují na pohledu vašich spoluhráčů“.
Riot Games zmínil, že ho deaktivovaly od 17:15 PT (2. června) a pokusily se problém vyřešit do 3. června.
Oficiální oznámení přišlo jako x příspěvek na kanálu Valorantova sociálních médií. Repostovali video sdílené Fayde (Wolves Esports Coach). Poslední příspěvek měl následující titulek:
„Gamebreaking Omen Bug:“ Idk, jak můj hráč dostal tuto chybu, ale nyní může vidět, kde jsou nepřátelé, zatímco používají tmavý obal + slyšet kroky, prosím, horká oprava. “
Doprovodný klip představil problém a jeho závažnost. Riot Games oznámil, že agent je deaktivován několik hodin poté.
Vrátil se ofix chyb, který byl vydán v 10.08, což by mělo vyřešit problém, kdy mrtví spojenci diváci mohou vidět skrz blízké zážitky (zejména Viper’s Ult), pokud Omen používá Dark Cover
Refinancován (a stále zkoumá) problém, kdy Omen nemohl při licingu tmavého krytu správně vidět, pokud se překrýval s dalším hustým kouřem (kouří, které zakrývá vidění uvnitř, např. Jett Cloudburst, Brimstone Sky Smoke atd.).
Současný problém znemožňuje spravedlivé hrát proti Omen. V době psaní neposkytovaly žádné další aktualizace ohledně toho, kdy se agent znovu přichází online.
Angshuman je asistentem manažera obsahu, Gaming, ve Sportskeeda se specializovaným zaměřením na Pokémona. Při dokončování magisterského titulu v anglické literatuře Angshumanovy výzkumná témata zahrnovala především mnoho aspektů herních studií. To spolu s jeho láskou k médiu, o kterém se domnívá, že je vrcholem vyprávění, ho vedlo k tomu, aby se stal spisovatelem v žánru.
Angshuman preferuje jak sólové, tak multiplayerové tituly na PC a PS5. Jeho láska k hraní hráče pramení z hraní Bounce a God of War o mobilních telefonech a na věku říší a Zoo Tycoon na PC. Pokud by si někdy přál přeměnit herní cyniku na obdivovatele, doporučil by nezávislé hry kvůli jejich všestrannosti a jejich schopnosti být neovlivněn očekáváním žánrových vydavatelů.
Angshuman ve své kariéře hovořil s několika nezávislými vývojáři her, hovořil na mnoha konferencích a přispěl do kapitol knih. Ve své schopnosti vytvářet vysoce přesný obsah důkladně zkoumá téma, sleduje citace, dokud nenajde původní zdroj, a zajišťuje, že jeho obsah není zkreslený, nesprávně citteote ani vhodných informací.
Ve svém volném čase si Angshuman užívá psaní příběhů, natáčení krajiny a krátkých filmů, čtení a malování.