5 chyb, kterých se MindsEye dopustila, kterým by se GTA 6 mělo vyhnout

GTA 6 má vyjít 26. května 2026 a před jeho příchodem je možná klíčové prodiskutovat MindsEye. Titul v otevřeném světě z roku 2025 byl duchovním dítětem bývalého prezidenta Rockstar North Leslie Benziese, který byl také producentem her jako GTA 3, 4 a 5. Titul vyvinulo Benziesovo nové studio Build A Rocket Boy a některé zvěsti naznačovaly, že na jeho výrobu byly vynaloženy desítky milionů dolarů.
Bohužel, když MindsEye konečně vyšlo, zklamalo hráče na celém světě téměř okamžitě. Proto se tento článek bude věnovat pěti chybám, kterými titul trpí a kterým by se GTA 6 mělo vyhnout.
5 chyb MindsEye, kterým se GTA 6 musí za každou cenu vyhnout
1) Urychlené uvolnění


MindsEye byl údajně ve vývoji téměř osm let. I když je to dostatečně dlouhá doba na to, aby byla hra zpracována do mistrovského díla, když MindsEye 10. června 2025 konečně vyšlo, vypadalo to velmi problematicky. Byla plná chyb, závad a hlavních herních chyb.
Na hru téměř deset let ve vývoji MindsEye nesplnila očekávání fanoušků ani studia. Zpráva BBC naznačila, že zaměstnanci museli pracovat přesčas téměř dva měsíce před vydáním hry. I když je to v tomto odvětví poněkud běžný jev, způsobilo to velkou regresi ve vývojovém procesu MindsEye, což mělo za následek slabý růst.
GTA 6 se musí za každou cenu vyvarovat uspěchanému vydání. Naštěstí to vypadá, že se Rockstar Games již o tento problém postarali odložením titulu o další rok, do května 2026.
2) Ignorování zpětné vazby


Jedním z největších problémů při vývoji MindsEye byla zdánlivě nekontrolovatelná vytrvalost v ignorování zpětné vazby. An otevřený dopis podepsaný 93 současnými i bývalými zaměstnanci z Build a Rocket Boy obvinili horní vedení, že odmítá uznat nebo poslouchat zpětnou vazbu zkušených zaměstnanců. To nakonec vedlo k hromadnému propouštění ze strany společnosti. V dopise stálo:
„K těmto propouštěním došlo, protože jste opakovaně odmítali naslouchat letitým zkušenostem své pracovní síly, což vedlo k jednomu z nejhorších uvedení videoher na trh v tomto desetiletí.“
Rozhodně to není chyba, kterou by chtělo nějaké studio s hrou udělat v hodnotě stejně peněz jako GTA 6.
Přečtěte si také: Proč má MindsEye na Steamu většinou negativní recenze?
3) Špatné hospodaření


Podle stejného otevřeného dopisu bylo propouštění špatně řešeno. Vedení posílalo zaměstnancům matoucí zprávy a dokonce je zařazovalo do nesprávné skupiny, což vedlo k chybám a omylům. Tento manažerský problém byl velkou překážkou pro vývojový proces hry a programátorům a vývojářům ztěžoval dělat svou práci dobře.
GTA 6 se tomu musí přirozeně vyhnout tím, že zefektivní správu a udělá si dostatek času na co nejrychlejší vyřešení případných přetrvávajících problémů.
4) Omezující hratelnost


MindsEye vám pomůže udržet si cestu z jedné mise do druhé. Na papíře ano hru s otevřeným světem. Jakmile však začnete hrát, často je na prozkoumání světa velmi málo času, a pokud se o to pokusíte, pravděpodobně svou misi nesplníte. To nakonec přinutí hráče restartovat misi, což poskytuje velmi málo prostoru pro zažití skutečného světa hry.
Díky tomu je její hra poměrně omezující a hráče to zcela okrádá o efekt otevřeného světa. Očekává se, že GTA 6 bude velmi pohlcující zážitek z otevřeného světa. Omezení hry pro takový titul by bylo velkým zklamáním pro všechny.
Přečtěte si také: 5 důvodů, proč MindsEye nemusí být schopno konkurovat GTA 5 a GTA Online
5) Špatné psaní


Nakonec se MindsEye stane obětí extrémně špatného psaní. Dialogy, interakce, mise a celkové vyprávění padly na zem a nepřinesly filmový zážitek, který slibovaly trailery a marketing.
GTA 6 musí extrémně držet krok s odkazem franšízy dobře napsané postavypoutavé příběhy a nezapomenutelné interakce postav. Bez něj může hra fanoušky naštvat i přes svou pohlcující hratelnost.
S Dan Houser mimo obrazv současné době není jasné, jak se bude příběh hry utvářet pod novým autorem nebo kreativním týmem. Bez ohledu na to fanoušci jistě očekávají vysoce poutavý příběh.
Toto je pět chyb, kterých se dopustil MindsEye, kterých se GTA 6 musí vyvarovat, aby pokračovalo v odkazu velmi úspěšných her s otevřeným světem ve své franšíze.
Editoval Abu Amjad Khan



