Minecraft hráč objevuje pouštní chrám uvnitř jeskyně

Systém generace Minecraftu je neuvěřitelně obrovský a složitý, občas vede k bizarním a nezamýšleným strukturám způsobeným chybami nebo závadami. Hráči objevili lodi plovoucí na obloze, vesnice uložené uvnitř hor, pouštní chrámy uprostřed oceánu a dokonce i portály v Nether se sloučily s konečnými portály.
Tyto struktury v Minecraft Často jsou výsledkem protichůdných údajů o biome, anomáliích semen a/nebo jiných důvodů. Zatímco technicky chyby, mnoho hráčů považuje tyto podivné tření za zábavné objevy, které stojí za sdílení s komunitou.
Uživatel Reddit U/Doogie8876 vytvořil příspěvek na subredditu hry, kde ostatní hráči sdílejí zajímavá světová semena s jedinečnými strukturami.
Obrázky ukázaly pouštní chrám uprostřed masivního systému jeskyně. I když je nad chrámem poušť, je bizarní, aby se tato struktura vynořila uvnitř jeskyně. Původní plakát se zeptal komunity, jestli k tomu dojde, a přidal semeno pro svět.
- Semeno: -480132491346711199
- Souřadnice: Ve Spawn Point
- Edice: Edice Bedrock
U/Spiritual-Toe7150 navrhl přeměnit oblast na masivní přestavbu tím, že přeměnil okolní jeskyni na svěží jeskyně a vytvořil zarostlý pouštní chrám a nazval myšlenku „nemocný“.
Uživatel U/Bobby1712234 se z toho zdál nadšený a označil chrám za skvělou základnu. S trochou přepracování by ho hráč mohl proměnit v jeskynní doupě.
U/stejný-improvement1625 se zeptal původního plakátu na shader balíček, který používali, protože všechno na obrázku vypadalo docela dobře. Uživatel vypadal nadšený z estetiky.

U/Optimal-Fennel-5032 se vrhl a řekl, že možná původní plakát používá fotonové shadery, i když by se mohly mýlit. U/Jennyfael vtipně ujistil jiného uživatele, že žádné dramatické důsledky – jako půlnoční oběť egyptskému bohu Shesmu – by následovaly, kdyby se jejich předpověď o shaderech ukázala jako špatná.
Veselé chyby v Minecraft

Vzhledem k tomu, že blokovaný svět Minecraft je generován pomocí algoritmu, mohou některé chyby a chyby vést k veselým strukturám, které se na mílech, které by neměly být.
Hráči objevili struktury, například Vesnice zabudované do jeskyníPouštní chrámy uprostřed oceánu směřují k sobě a dokonce i lodi na vrcholu věží Pillager kvůli těmto chybám. Je to často obohacující pocit, když někdo narazí na tyto chyby.
Tyto chyby však mohou někdy ovlivnit herní zážitek. Například hráč narazil Zničený portál Nether To se velmi blížilo k konečnému portálu a úplně ho zničilo.
Editoval Dinesh Renthlei