věda

Mozky reagují na známky nemoci – i když to není skutečné

Mozek vystřelí imunitní buňky, když jsou nemocní lidé poblíž

Když si lidé prohlíželi virtuální avatary s kašlem nebo vyrážkami, jejich mozek spustil imunitní odpověď

Oblasti mozku, které pomáhají monitorovat obálku prostoru blízko člověka, se podílejí na vypálení imunitních buněk, když hrozí infekce.

Mozek aktivuje imunitní buňky přední linie v reakci na pouhý pohled na nemocného, napodobující reakce těla na skutečnou infekciA Studie ukazuje.

Výsledky vyžadovaly použití skenování mozku a krevních testů, jakož i méně konvenční technologie: herní souprava. Studijní dobrovolníci oblékli náhlavní soupravy virtuální reality (VR) Chcete -li zobrazit lidské avatary s vyrážkami, kašlemi nebo jinými příznaky nemoci – vyhýbání se potřebě vystavit dobrovolníky patogenům.

Výsledky ilustrují sílu mozku „předpovídat, co se děje (a) vybrat správnou odpověď“, říká spoluautorka studie Andrea Serino, neurovědec ve Fakultní nemocnici v Lausanne ve Švýcarsku.


O podpoře vědecké žurnalistiky

Pokud se vám tento článek líbí, zvažte podporu naší oceněné žurnalistiky předplatné. Zakoupením předplatného pomáháte zajistit budoucnost působivých příběhů o objevech a myšlenkách, které dnes formují náš svět.


Studie byla zveřejněna 28. července v Neurověda přírody.

Dostat se dopředu

Imunitní systém reaguje okamžitě na infekce, ale nemůže se vždy pohybovat dostatečně rychle, aby zabránil vážné nemoci. To znamená, že by bylo užitečné, aby si tělo uvědomilo, že je možná infekce a namontuje preventivní reakci.

Serino a jeho kolegové, aby studovali schopnost člověka předvídat patogenní útok, vybavili zdravé dobrovolníky s náhlavními soupravami Oculus Rift společnosti Google a ukázali jim avatary, které se přiblížily blíž a blíž, ačkoli avatarové se nikdy „dotkli“ účastníků. Někteří avatary vykazovali známky infekční nemoci; Jiní byly kontroly, které vypadaly zdravě.

Další skupina dobrovolníků neviděla avatary, ale obdržela očkování proti chřipce, což představuje expozici skutečnému patogenu.

Vědci zjistili, že přístup infekčního avatara vystřelil mozkové oblasti spojené s osobním prostorem – region okamžitě obklopující tělo. Dále přišel nárůst aktivity v mozkové „význačné síti“: sbírka regionů, které se podílejí na rozpoznávání důležitých událostí, včetně hrozeb a reagování na ně.

Tato mozková aktivita vyvolala zvýšení frekvence imunitních obránců nazývaných vrozené lymfoidní buňky, které jsou součástí první obranné linie těla proti útočníkům. Frekvence těchto buněk byla vyšší u účastníků oslovených infekčními avatary než ty, které se blížily kontrolami. Imunitní aktivita u těch, se kterými se blížili infekční avatary, odrážela aktivitu účastníků, kteří obdrželi Vliv vakcíny.

Krásná týmová práce

„Aspekt virtuální reality je opravdu zajímavý,“ říká Isaac Chiu, imunolog na Harvardské lékařské fakultě v Bostonu v Massachusetts, který se do studie nezúčastnil. Výsledky jsou příkladem týmové práce mezi „dvěma z nejsložitějších systémů těla“, říká Chiu. „Koordinují vzájemné reakce, protože oba systémy propojují s prostředím a vytvářejí ochranu proti potenciálním nebezpečím, jako jsou patogeny.“

Vědci tvrdí, že tato zjištění by mohla pomoci zlepšit vakcíny: VR by mohla být schopna zvýšit aktivaci imunitních buněk, které jsou zacíleny vakcínami, říkají autoři. To by mohlo zvýšit imunitní odpověď na vakcíny, a proto na jejich účinnost.

Tento článek je reprodukován se svolením a byl poprvé publikováno 29. července 2025.

Zdrojový odkaz

Related Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button