Pozoruhodně jednoduché „vytáčení“ v mozku může pomoci odlišit představivost od reality

Představivost se spoléhá na schopnost rozlišovat mezi tím, co je skutečné a co ne – a nyní vědci odhalili potenciální mozkové mechanismy, které umožňují toto rozlišení. Předpokládají, že předpokládají, mohou být významné v podmínkách, jako je schizofrenie, což může ovlivnit vnímání reality lidí.
Příspěvek publikovaný 5. června v časopise Neuron prozkoumal tyto mechanismy. Vědci z předchozího výzkumu vědí, že konkrétní mozková oblast – Fusiform GyrusVelký hřeben, který prochází dvěma laloky mozku – je aktivní, když něco ve skutečnosti uvidíte a kdy vy Představte si něcoPrvní autor studie Nadine DijkstraNeuroscientist na University College London řekl Live Science.
„Ale to, co jsme zjistili, bylo to, že úrovně aktivity v této oblasti předpovídaly, zda si myslíte, že něco je skutečné, bez ohledu na to, zda to vidíte nebo si představíte,“ vysvětlila.
Fusiform Gyrus se podílí na vizuálním zpracování na vysoké úrovni, jako je identifikace objektů a tváří lidí z jejich vzhledu. Studie naznačuje, že během představivosti je síla signálu slabší ve srovnání s během vnímání; Tento rozdíl v síle signálu umožňuje mozku rozlišovat mezi nimi. To znamená, že pokud aktivita prochází určitým prahem, mozek jej interpretuje jako realitu.
K dosažení tohoto závěru vědci použili funkční magnetickou rezonanci (fMRI), techniku, která sleduje průtok krve jako nepřímý míra mozkové aktivity. V řadě experimentů bylo 26 účastníků požádáno, aby na obrazovce hledali diagonální linie s dynamickým šumem – jako je televizní statický – a naznačili, zda byly přítomny linky. Polovinu času byly řádky ve skutečnosti zobrazeny na obrazovce; Druhá polovina času nebyla.
Současně byli účastníci požádáni, aby si představovali řádky, které buď běžely stejným směrem jako skutečné linie nebo běžely na ně kolmé, v závislosti na kole. Také hlásili, jak živé byly obrázky, které vnímaly.
Související: Mohou krysy „představit si“? Hlodavci vykazují známky představivosti při hraní VR her
„Trik byl, že si účastníci někdy představovali stejné linie (které viděli na obrazovce), a někdy si představovali různé linie,“ řekl Dijkstra. „Zjistili jsme, že když si představovali stejné linie, častěji říkali, že viděli skutečné linie, i když tam nic nebylo.“
Jinými slovy, představení vizuálního, které jste očekávali, může přimět mozek, aby si myslel, že je tam.
Skenování fMRI pomohlo vědcům sledovat vzorce aktivity ve specifických částech mozku spojené s vnímáním a představivostí. Fusiform Gyrus byl aktivní jak, když byly linie imaginární a když byly skutečné. Když však aktivita překročila určitou prahovou hodnotu, účastníci studie předpokládali, že je skutečná, řekl Dijkstra.
„Obecně není aktivace během představivosti (samostatně) dostatečně silná, aby překročila tento prahová hodnota,“ dodala.
Když aktivita ve Fusiform Gyrus vzrostla, stejně tak i aktivita předního osudu, oblasti v mozku Prefrontální kůracož je obecně odpovědné za kognitivní chování, jako je rozhodování a řešení problémů. Je to skoro jako by přední izola „přečte“ signál reality od fusiformního gyru, vědci poznamenali ve svém příspěvku. Mechanismus tohoto spojení mezi oběma oblastmi mozku je však stále nejasný.
Jedním z omezení studie bylo, že vědci použili opravdu jednoduché podněty, které neodrážely to, s čím se lidé v reálném životě setkávají, uvedla Dijkstra.
„Nyní vyvíjíme paradigmata, aby zahrnovala složitější předměty podobné podněty, tváře nebo zvířata,“ řekla. „Jiným směrem, na který se můžeme podívat, je to, zda můžeme lidi přimět, aby zmást své (imaginární) snímky pro vnímání například stimulací mozku ve správný čas.“
Thomas PaceNeurovědec na University of the Sunshine Coast v Austrálii, který se do studie nezúčastnil, řekl Dijkstra a práce jejího týmu pozoruhodně jednoduché vysvětlení toho, jak odlišujeme realitu od mentálních snímků.
Studie naznačuje, že „náš smysl pro realitu je úsudkový volání založený na síle signálu a tímto designem může být tento systém ovlivněn mocí naší vlastní mysli,“ řekl živé vědě v e -mailu. Je to „zjištění, které pomáhá vysvětlit, jak může monitorování reality selhat, a stanoví základ pro pochopení složitých zkušeností, jako jsou halucinace“.
Budoucí výzkum se bude muset podívat na složitější podněty, jako jsou tváře, aby se zjistilo, jak tento systém založený na prahu funguje napříč různými typy vizuálního zpracování, řekl. Zkušenosti v reálném světě jsou také obvykle konzistentní napříč několika smysly a jsou v souladu s našimi očekáváními, jak se události rozvíjejí v logických sekvencích-a takové narážky byly vynechány v soustředěném vizuálním úkolu studie.
„A co je nejdůležitější,“ řekl Pace, „zkoumání tohoto systému v klinických populacích, kde je narušeno monitorování reality – například v schizofrenii – by mohlo poskytnout vhled do robustnosti těchto mechanismů a jejich klinický význam.“
Kvíz mozku: Vyzkoušejte své znalosti nejsložitějšího orgánu v těle