Hry v otevřeném světě mají tendenci se strukturovat kolem centrálního, jízdního pozemku. Musíte zachránit planetu před katastrofou Rebirth Final Fantasy VII. V OtevřenýHledáte lék na šíření nákazy. Zbytek postranních ktazů-jejich mini-hry a jejich skryté zóny-jsou většinou cizí. Jsou to zastávky podél ramene pětipruhové dálnice pozemku.
Assassin’s Creed Shadows tento vzorec obrátí. Jeho linie příběhu se cítí zmenšená a sedí na pozadí živějšího světa.
Stejně jako minulé hry Assassin Creed Games, Shadows podává jasný předpoklad: zachránit Japonsko před zlovolnými herci, tentokrát prostřednictvím dvou kontrolovatelných postav, Yasuke a Naoe, Africko-narozený samuraj a mladý Shinobi, kteří jsou na prohlídce pomsty. Jsou na honbě za Shinbakufu, skupinou maskovaných postav připravených na převzetí Japonska 16. století. Než se kredity válí, budou Yasuke a Naoe bodnuty, zablokovali a vykuchali. Tato rote aktivita kontroly padouchů ze seznamu je však stěží tam, kde je nalezeno maso hry.
Pozoruhodnější okamžiky, které se nacházejí ve stínu, jsou ve svém světě, v mezerách mezi misemi, které vás procházejí feudálním Japonskem na cvalu na koni, projíždějí jeho zamlženými vpusti a přes své zalesněné, větrné vrcholy. The Wilds kolem vás jsou naživu s jeleny, scamperující lišky a zakořeněním Tanuki. Jinde existují nádherné chrámy, jejichž realistická zobrazení jsou stejně přesná, jak najdete bez letenek, a kde se vaše postava může slavnostně modlit před svatyni, zatímco smutné twangs bivy, malá dřevěná loutná, zmenšená v pozadí.
Je to ohromně realizované zobrazení země, o které by člověk předpokládal, že hráči jsou již hluboce obeznámeni. Stejně nasycený jako zeitgeist je se starověkým Japonskem, kde nedávné herní hity jako Duch Tsushimy, Nioh a Sekera Jsou nastaveny, Shadows nabízí více a hlouběji kopat, aby dodal fascinující, uzemněný obrázek mimo divoký, přírodní svět. Zachycuje také mnoho vrstev japonské feudální společnosti: bambusové chaty jeho vesnic, tiché svatyně a chrámy, tyčící se hrady a pevnosti svých měst.
Je to, když se setkáváte tváří v tvář postavám hry, převezme hluboký pocit podcenění. Dřevěná představení a temné motivace způsobují, že navigace ve hře nekonečně vykresluje fušku. Zatímco původní předpoklad je jasný, zavraždění vaší cesty na vrchol zřídka přináší jakoukoli narativní spokojenost. Častěji než ne, vaše mise vyžadují propojení konfliktů mezi bojovými pány a není snadné zjistit, zda nový pán, který nahrazujete, bude o nad starým zlepšením. Hra se také nikdy nepřestane zeptat.
Je to škoda a dokonce i trochu překvapivá, jak málo se hra hry dělá z potenciálního tematického bohatství svého prostředí a jeho postav. Koneckonců, Shadows je zasazen do Japonska, které se poprvé otevírá do zahraničního vlivu. Vidíme válečníky, kteří se dopouštějí masakrů ve jménu bezpečnosti a míru a nejzajímavější ze všeho, Yasuke, africký muž, který byl kdysi otrokem a nyní vzrostl do hodnosti Samuraje. Je těžké se necítit zvědavě, jak nachází svou cestu jako cizinec v této podivné zemi.
Přesto přes nafoukanou délku stínů, které dokončení trvá nejméně 40 hodin, je velmi málo z těchto témat hluboce prozkoumáno. Zahraniční zásahy do země jsou úhledně kategorizovány pod sériovým kanonickým boogeymanem templářského řádu. Různí válečníci a Daimyové hry, kteří se chystají na porážku, jsou matoucí nepořádek šlechticů a dvořanů a jejich obrovských rozšířených rodin; Zdá se, že jsou vaše cíle pouze z tautologického důvodu, že jsou spojeny s de facto darebáky hry.
Sám Yasuke je hádanka. Stojící hlava a ramena nad všemi ostatními, je opakem tajného středooperu, který byste očekávali, že bude postava Assassin’s Creed. Vyniká jako bolavý palec, a to je smysl. Všude, kam Yasuke jde, lidé po dechu a šokujte zpět. Když se nabije do nepřátelských hradů, může srazit vojáky a rozbít zamlčené dřevěné brány. Přesto je jeho chování klidné, klidné, vždy se usmívá a snaží se zneškodnit situace. Vypouští svůj hněv jen při vybraných chvilce později ve hře, než jej zapečetí zpět.
V důsledku toho je obtížné plně pochopit Yasukeho postavu, vytvořit porozumění tomu, co si myslí o svém okolí a jak se cítí o spojencích, jako je Naoe. Oba si udržují přátelský, mechanický kamarádství a jednají spíše jako spolupracovníci než intimní přátelé.
Naoe je mnohem méně složitá. Vyjednává ze své idylické dětské vesnice válkou a násilím, které sleduje cestu klasického hrdiny tak úzce, že by také mohla mít také kopii Josepha Campbell zastrčené v jejím ninja. Je tu dokonce i MacGuffin, červená krabice, která drží tajný poklad, že musí dostat ruce z nejednoznačných důvodů.
Na cestě Yasuke a Naoe k vyhrazení této krabice, zdánlivě jen zápletky, zahlédneme zajímavější věci. Existuje okouzlující mise s tématem špionáže, která vyžaduje, aby Naoe musí řádně dokončit čajový obřad, aby přesvědčil svůj cíl o jejím vysokých statuch. Existují mise se čteními poezie a mise komplikované milostnými záležitostmi překročenými hvězdami. Tyto momenty poukazují na hru, kterou by to mohlo být, ta, ve které pozornost, kterou návrháři věnují lidské interakci, odpovídala úrovni péče, kterou berou s horami a lesy.
Místo toho máme hru bez zaměření. Stále je to titul Assassin’s Creed. Musíme to stále utratit bodnutím darebáků skrytými čepelemi, musíme jít do války proti zdánlivě nekonečné studni templářských nepřátel. Dokonce si udržuje vrstvu série Goofy Science Fiction World-Building, malování celé zkušenosti jako hry ve hře, i když tento aspekt je milosrdně udržován snadno ignorovatelným sub-menu.
To je celá tradice série. Ale tato tradice ve stínu úplně nefunguje. V jeho malých okamžicích je více života, jako je modlitba na svatyni vysoko v horách nebo romanting sestry zavražděného Daimyo, než v lezení další věže, aby zavraždil jiného pána. Spiknutí, když své neortodoxní protagonisté převzali zlou elitu, nás povzbuzuje, abychom zanechali tradici pozadu a přijali novou vizi Japonska. Je to lekce Ubisoft by měla při navrhování hry vzít více k srdci.
Assassin’s Creed Shadows byl přezkoumán na PlayStation 5. Je také k dispozici na Mac, PC a Xbox Series X | S.