Zábava

Starší Scrolls IV: Oblivion měl závady. Naštěstí jsou tam stále.

Když The Elder Scrolls IV: Oblivion byl propuštěn v roce 2006Bylo jasné, že studio Bethesda úspěšně rozšířilo kouzlo a podivnou magii fantasy franšízy.

Předpoklad Oblivionu je podobný jiným moderním hrám hraní rolí, což dává hráči zdánlivě nepřekonatelný cíl a poté na cestu klíčové dovednosti a zbraně. Grafický zpracovatelský výkon s vysokým rozlišením pro tuto éru přispěl k nesmazatelné budově světa, což hráčům umožnilo volně cestovat po městech a jeskyni Cyrodiil.

Ale co Učinil Oblivion jednou z nejslavnějších her žánru Byla agentura, kterou poskytovala hráčům, rozsáhlé prostředí, do kterého je hodil, a způsob, jakým plně přijala drzou svého fantazijního světa.

V polovině roku 2000 se způsoby, jak se hráči zažili videohry. Obsah generovaný uživatelem poháněl Web 2.0 a sociální média, stejně jako Facebook, rostou. Přestože Oblivion byla hra pro jednoho hráče, její zvratná umělá inteligence, dialog charakteru a interakce hráčů z něj učinily okamžik povodí pro online memy.

Postavy, které mají konverzaci, by odcházely od sebe navzájem. Někteří vyskočili z rohů ulic, aby vás pozdravili s úkolem a děsivým úsměvem. Fyzika hadrů-doll nepřátel spojená s jejich ohavnou smrtí výkřiky způsobila, že bitvy dělaly humornější než strašidelné.

Technické nedostatky jsou v rozporu s chladnou aurou novějších her na hraní rolí, jako je The Witcher 3: Wild Hunt (2015) a nástupce Oblivionu, Skyrim (2011), která, které vytvořil své vlastní vlastní vzpomínky.

Ale Oblivionova syrovost rezonovala. Online stránky a fóra věnovaná svým praštěným závadům a chybám stále získávají publikum. V úvodní úrovni hry mohou hráči zvýšit své plíživé dovednosti tichým kruhům pěší za kanalizační krysou, která nekonečně narazí do rohu.

Když tedy byl minulý týden oznámen Remastered Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – a poté okamžitě propuštěni – někteří se obávali, že lesk bude opotřebovat kouzlo.

Přesto Bethesda nějak zvládl opak, což mi bylo jasné poté, co strávil pět dní dělat všechno kromě hlavního úkolu v obnovené digitální krajině Cyrodill.

Svět je ohromující. Císařské městské kanalizace, které jste chtěli procházet, zatímco se učí základny hry, vypadají odporně a odporně. Rolivé zelené kopce, kdysi útěk z mého dusivého nesociálního života na střední škole, mě stále uklidňují. Způsob, jakým se Aurora Borealis táhne přes noční oblohu, spojený s nezapomenutelným soundtrackem, vdechuje hluboký pocit útěchy do jinak čistě digitálního zážitku.

A postavy nonplayerů jsou stále divné, stále příliš laskavé, stále drsné, jako manželka, jejíž pohřešovaný manžel nakonec objevíte uvězněný v magickém obrazu. Úkol „Kartáč se smrtí“ je nezapomenutelný pro všechny jeho zvláštnosti, včetně šílených trolů a efektu akvarelu aplikovaný na celou úroveň.

Během online prezentace minulý týden několik členů původního vývojového týmu Oblivionu vyprávělo, jak se hra prolomila v roce 2006. To nebyla žádná záruka v Rok velkých vydáníjako je Gears of War, Saints Row, Legend of Zelda: Twilight Princess a Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter.

Todd Howard, výkonný producent v Bethesdě, uvedl, že každá z her Elder Scrolls-včetně Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002)-se snaží „definovat hry pro hraní rolí a hry s otevřeným světem“. Oblivion, řekl, byl kritickým okamžikem pro studio, které se od té doby vyvinulo Spad a Starfield hry.

Některé z chyb a závad v původním zapomnění jsou stále přítomny, se schopností duplikovat vysoce cenné předměty a vytvářet zkratky pro hlavní dovednosti. Jedno populární vykořisťování umožňuje hráči rychle zvýšit jejich bezpečnostní dovednost jediným výběrem zámku. Rozšířený tvůrce postav vedl k zcela novým memům, včetně „Sir Vancealot“ – Riff posedlost internetu nafouknutými obrázky viceprezidenta – a dalších vizuálních ohavností.

Téměř před dvěma desítkami let Oblivion dokázal, že hry nepotřebují příliš leštěné světy, aby se dařilo. Okamžiky z některých jeho excentrických postav žijí navždy online.

Během jednoho dialogu Elfa v původním zapomnění je slyšet nespokojený hlasový herec, proti němuž protestuje a poté okamžitě znovu zaznamenává její linii o zlodějech a jejich vloupání. Klip, flub a všichni, se dostali do cesty do remasteru. Jak poznamenal jeden online komentátor: „Nepořádáte se s nedokonalostí.“

Zdrojový odkaz

Related Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button