věda

Pro dospívající nejsou světy virtuální reality zábavné a hry

3-d: Krátký pro trojrozměrné. Tento termín je přídavným jménem pro něco, co má funkce, které lze popsat ve třech rozměrech – výška, šířka a délka.

Pozor: Fenomén zaměření mentálních zdrojů na konkrétní objekt nebo událost.

Avatar: (ve virtuální realitě) elektronické vykreslování nějakého obrázku. Stává se virtuální formou nějaké znaky (dokonce i uživatele počítače nebo hry), která bude přesunuty a manipulována uživatelem počítače. Může interagovat se svým prostředím a dalšími postavami.

chování: Způsob, jakým něco, často člověk nebo jiný organismus, jedná vůči druhým nebo se chová.

šikanování: (v. šikana) skupina opakovaných chování, která jsou průměrná. Mohou zahrnovat škádlení, šířit zvěsti o někom a někomu říkat škodlivé věci a úmyslně nechat někoho ze skupin nebo činností. Někdy šikana může zahrnovat útoky pomocí násilí (jako je bít), hrozby násilí, křičení na někoho nebo zneužívání někoho s násilným jazykem. Hodně šikany se odehrává osobně. Může se však také vyskytnout online, prostřednictvím e -mailů nebo prostřednictvím textových zpráv. Novější příklady včetně vytváření falešných profilů lidí na webových stránkách nebo zveřejňování trapných fotografií nebo videí na sociálních médiích.

Počítačový program: Sada pokynů, které počítač používá k provádění určité analýzy nebo výpočtu. Psaní těchto pokynů je známé jako počítačové programování.

kriminolog: Odborník, který se v oblasti výzkumu zaměřuje na pochopení zločinu a zločinců.

rozvíjet: Vynořit se nebo vzniknout, ať už přirozeně, nebo prostřednictvím lidského zásahu, například výrobou.

prostředí: Součet všech věcí, které existují kolem určitého organismu nebo procesu a stavu, které tyto věci vytvářejí. Prostředí může odkazovat na počasí a ekosystém, ve kterém některé zvíře žije, nebo možná na teplotu a vlhkost (nebo dokonce umístění věcí v blízkosti zájmu).

soustředit: (v chování) podívat se nebo soustředit se na nějaký konkrétní bod nebo věc.

pohlcující: (ve výpočtu) Přídavné jméno pro zkušenost s tím, že se staneme součástí nějakého počítačově generovaného-a tedy imaginárního-prostředí. Tato zkušenost je obvykle vytvářena nošením náhlavní soupravy, která poskytuje trojrozměrné displeje (nebo téměř 3D zobrazování), které se mění při pohybu uživatele. V mnoha případech si uživatel může vybrat avatar (způsob, jakým vypadají v prostředí) a mohou zdánlivě procházet životním prostředím. Často mohou také oslovit a komunikovat s prostředím, jako by to bylo skutečné a vy jste byli opravdu součástí.

online: (n.) Na internetu. (Adj.) Termín pro to, co lze najít nebo přistupovat na internetu.

riziko: Šance nebo matematická pravděpodobnost, že by se mohla stát nějakou špatnou věc. Například expozice záření představuje riziko rakoviny. Nebo samotné nebezpečí – nebo nebezpečí -. (Například: Mezi riziky rakoviny, kterým lidé čelili, byly záření a pitná voda poskvrněná arzénem.)

sociální média: Digitální média, která umožňují lidem vzájemně se spojit (často anonymně) a sdílet informace. Příklady zahrnují Twitter, Facebook, Instagram, Tiktok a WhatsApp.

přehled: Prohlédnout, zkoumat, měřit nebo vyhodnotit něco, často pozemky nebo široké aspekty krajiny. (s lidmi) klást otázky, které shromažďují údaje o názorech, praktikách (jako jsou stravování nebo spací návyky), znalosti nebo dovednosti široké škály lidí. Vědci vybírají počet a typy lidí zpochybněných v naději, že odpovědi, které tito jednotlivci dávají, budou reprezentativní pro ostatní, kteří jsou jejich věkem, patří do stejné etnické skupiny nebo žijí ve stejném regionu. (n.) Seznam otázek, které budou nabízeny k získání těchto údajů.

ostražití: (n. bdělost) Akt intenzivně pozorného a pečlivého.

Virtuální realita: Trojrozměrná simulace skutečného světa, která se zdá být velmi realistická a umožňuje lidem komunikovat s ním. Za tímto účelem lidé obvykle nosí speciální helmu nebo brýle se senzory.

Zdrojový odkaz

Related Articles

Back to top button