zdraví

Může hry posílit pozornost mozku?

Scans MRI odhalují časté akční hráče, kteří vykazují měřitelné rozdíly ve struktuře mozku, což může pomoci vysvětlit odkazy nalezené v dřívějších studiích mezi hrami, pozorností a visuospatiálními dovednostmi.

Studie: Akce Video Gaming Zvyšuje strukturu mozku: Zvýšená tloušťka kortikálu a integrita bílé hmoty v týlních a parietálních oblastech. Obrázek kredit: Frame Stock záběry/Shutterstock.com

V nedávném článku v Věda mozkuVědci zkoumali, zda je dlouhodobá expozice akčním videohrám spojena se změnami struktury mozku. Zjistili, že hráči vykazovali větší kortikální tloušťku v parietálních oblastech (a téměř významné rozdíly v postcentral gyrus) a silnější ocipitoparietální konektivitu než non-hráči. Varují však před odvozením, že hry způsobují tyto změny.

Pozadí

Video Gaming je globální jev, přičemž více než 3,3 miliardy hráčů generuje přes 180 miliard USD ročně. Kromě zábavy byly hraní spojeno se zlepšením pozornosti, rychlosti reakce, rozhodování a visuospatiálních dovedností.

Strukturální změny mozku mohou tyto přínosy podpořit, protože předchozí studie neuroimagingu uvádějí změny v tloušťce kortikální a integritu bílé hmoty mezi častými hráči. Tato zjištění naznačují, že herní zkušenost může být spojena s rozdíly v kognitivních a motorických požadavcích na hraní her. Zůstávají však obavy o možné nepříznivé účinky, jako je vystavení násilnému obsahu, obezitě a závislosti.

Kortikální tloušťka se týká měření šířky šedé hmoty mozku, což naznačuje složitost spojení nervových buněk (nazývaných dendritická složitost) a organizaci bodů, kde tyto buňky komunikují (nazývané synaptická organizace). Zvýšená kortikální tloušťka byla spojena s lepšími schopnostmi v úkolech, které vyžadují pochopení prostoru a pohybu, jako je visuospatiální a senzorimotorická výkon.

Protože akční videohry vyžadují rychlé zpracování prostorových informací a přesnou koordinaci motoru, mohou oblasti jako parietální kůra vykazovat rozdíly. Samotná měření šedé hmoty však nestačí; Konektivita bílé hmoty je zásadní pro efektivní komunikaci mezi regiony.

Difúzní zobrazování je metoda skenování mozku, která sleduje pohyb molekul vody přes mozkovou tkáň, což vědcům umožňuje studovat mikroskopickou strukturu bílé hmoty (komunikační dráhy mozku). Kvantitativní anizotropie (QA) je specifické měření z difúzního zobrazování. Odráží to, jak silně se pohyb vody vyrovná s nervovými vlákny, což z něj činí spolehlivý marker síly spojení mezi oblastmi mozku.

O studii

Vědci zkoumali, zda je zkušenost s akčními hrami spojena s větší kortikální tloušťkou a silnějšími dráhami bílé hmoty ve visuospatiálních zpracovatelských sítích, zejména v dorzálním proudu.

Přijali 46 účastníků, kteří zahrnuli 27 hráčů videoher, kteří strávili pět nebo více hodin týdně na žánry akčních her, jako jsou střelci první osoby (FPS), strategie v reálném čase (RTS), multiplayer online bitva (MOBA) nebo Battle Royale (BR) po dobu nejméně roku, a 19 non-Video hráčů, kteří hráli méně než půl hodiny za poslední dva roky.

Účastníci vyplnili dotazníky, aby určili klasifikaci skupiny. Všichni prošli testem barevného vidění, poskytli informovaný souhlas a obdrželi kompenzaci. Vědci shromažďovali údaje o magnetické rezonanci a anatomické obrazy s vysokým rozlišením.

Pro analýzu bílé hmoty vědci kombinovali difúzní zobrazovací data s metodou zvanou Q-Space diffeomorfní rekonstrukce, aby vytvořili podrobné mapy nervových drah v mozku.

Traktografie, která mapuje trasy těchto cest, byla provedena umístěním výchozích bodů (nazývaných semena) do oblastí mozku, o nichž se předpokládá, že jsou důležité pro visuospatiální zpracování, konkrétně dolní a nadřazené parietální lobuly a nadřazený týlní gyrus.

Síla připojení byla měřena pomocí QA. Statistická srovnání mezi skupinami používala multivariační analýzu kovariance (Mancova) pro kortikální tloušťku a Wilcoxon Rank-součet testů pro konektivitu, přičemž byla použita korekce HOLM-BONFERRONI.

Klíčová zjištění

Studie odhalila významné strukturální rozdíly v mozku mezi hráči videa a non-videa. U šedé hmoty hráči vykazovali větší kortikální tloušťku ve čtyřech pravých parietálních oblastech: dolní parietální lobule, nadřazený parietální lobule, preceneus a supramarginální gyrus, s dalším téměř významným účinkem v postcentral gyrus.

Tyto oblasti jsou ústřední pro visuospatiální pozornost, rozhodování a integraci senzorimotorií a rozdíly zůstaly významné po opravě pro vícenásobné srovnání. Analýzy bílé hmoty také zdůraznily rozdíly v konektivitě.

Tractografie prokázala vyšší hodnoty QA u hráčů, konkrétně v dorzálních proudových cestách spojujících pravý nadřazený týlní gyrus s pravým nadřazeným parietálním lobulem a levým nadřazeným týlním gyrusem s levým dolním parietálním lobulem.

Tyto zvýšené hodnoty QA naznačují větší strukturální integritu nebo sílu konektivity v occipito-parietálních traktech mezi obvyklými hráči.

Zjištění naznačují, že časté zapojení do akčních videoher je spojeno s silnějšími parietálními kortikami a silnějšími připojeními ocipito-parietální bílé hmoty. Tyto vzorce jsou v souladu s visuospatiálními a pozornými požadavky na akční hraní, ačkoli průřezový design zabraňuje stanovení kauzality.

Závěry

Tato zjištění naznačují, že dlouhodobé akční hry jsou spojeny s větší kortikální tloušťkou v pravých parietálních oblastech (a možná v sousední senzorimotorické kůře) a silnějším ocipito-parietálním propojením, které je ústřední pro visuospatiální zpracování, pozornost a motorické plánování.

Tyto strukturální rozdíly jsou v souladu s předchozími důkazy, že herní podporuje rychlejší rozhodování a zvýšenou visuomotorickou integraci. Důležité je, že výsledky poskytují věrohodný nervový substrát pro dříve pozorované behaviorální výhody u hráčů.

Studie je však omezena svým průřezovým návrhem, spoléháním na historii herních her, skromnou velikostí vzorku a zaměřením spíše na strukturální než funkční nebo behaviorální opatření. Kromě toho mohou pozorované rozdíly spíše odrážet již existující rysy než adaptace způsobené hraním her. Technická omezení traktografie také omezují interpretovatelnost.

Navzdory těmto omezením studie zdůrazňuje potenciál akčních her jako kognitivních výcvikových nástrojů, zejména pro populace s visuospatiálními nebo nedostatky pozornosti. K objasnění kauzality, žánrově specifických účinků a překladu strukturálních změn do kognitivních výhod jsou zapotřebí budoucí podélné, multimodální studie.

Stáhněte si kopii PDF hned teď!

Reference časopisu:

  • Mukherjee, C., Cahill, K., Dhamala, M. (2025). Akční video hry zvyšují strukturu mozku: zvýšená tloušťka kortikálu a integrita bílé hmoty v týlních a parietálních oblastech. Věda mozku. Doi: 10,3390/BRAINSCI15090956. https://www.mdpi.com/2076-3425/15/9/956

Zdrojový odkaz

Related Articles

Back to top button