Vietnamské hry představují téměř 40% globálních stahování

V první polovině roku 2025 dosáhla vietnamská studia více než 42 milionů stahování, což tvořilo téměř 25% všech stahování logických her v západní Evropě. Na konkurenčním americkém trhu se vietnamské tituly trvale zařadily do měsíčních top 10 pro stahování.
Vietnam Game Connect 2025 spojuje vůdce za miliardy stahování. Foto s laskavým svolením Gamegeek |
Vietnamské hry nyní představují téměř 40% globálních stahování. Podle společnosti Google Vietnam překonal mobilní herní powerhouse, jako je pevninská Čína, Hongkong, USA a Turecko a dosáhla 6,7 miliardy stahování, o 700 milionů více než Čína.
Tituly, jako jsou dřevěné ořechy a šrouby od Abi a Screwdom od Ikame, každý dosáhl stovek milionů stahování. Screwdom sám zaznamenává 100 minut denního času, překonává průmyslové giganty jako Candy Crush (66 minut) a Royal Match (88 minut). Tyto výsledky ukazují, že vietnamské mobilní hry se blíží k prvotřídním standardům.
Výzvy však přetrvávají. Mnoho vietnamských her bojuje s udržením hráčů a dlouhodobé angažovanosti kvůli omezené hloubce. Studia často fungují izolovaně, což vede k opakovaným chybám a zbytečným zdrojům. Významná mezera přetrvává mezi rozvíjejícími se ateliéry a zavedenými vůdci s několika příležitostmi pro praktické učení a spolupráci.
![]() |
Výstava VGC. Foto s laskavým svolením Gamegeek |
Tyto výzvy nelze vyřešit pouze individuálním úsilím; Vyžadují připojený ekosystém, kde vývojáři her sdílejí znalosti, zdroje a příležitosti k rozvoji.
Během téměř deseti let spolupráce s komunitou byl Gamegeek svědkem pozoruhodných změn v tomto odvětví, od studentů, kteří hledali znalosti po pětičlenná studia, kteří dosáhli téměř 5 milionů stahování, a nakonec do předních společností, které dosáhly stovek milionů stahování po celém světě.
Průmysl však stále postrádá konzistentní most spojující nováčky, studia v různých fázích, investory a hlavní globální herní organizace. Bez těchto odkazů, znalostí, zdrojů a příležitostí zůstávají rozptýleny. To je důvod, proč Gamegeek a Vietnam Game Connect (VGC) podnikli konkrétní kroky k posílení těchto spojení a vytvoření odolnějšího vietnamského herního průmyslu.
![]() |
Booth Gamegeek na VGC 2025. Foto s laskavým svolením Gamegeek |
Gamegeek si klade za cíl řešit základní výzvy ve vietnamském herním sektoru: zlepšení kvality produktu, zmenšení mezery mezi generacemi ateliérů a rozšíření spojení s globální odborností a zdroji.
V červenci organizoval Gamegeek Vietnam Game Connect (VGC), průmyslovou síťovou akci, která přitáhla přes 700 účastníků, včetně více než 110 vyšších zástupců z hlavních herních trhů, jako jsou USA, Čína, Jižní Koreje a Turecko. Poprvé měla Young Studios příležitost se naučit přímo z téměř desetiletých zkušeností od předních vietnamských vývojářů, jako jsou Ikame a Abi, a také se spojit s mezinárodními studiími za miliardami stahování, jako je King, Rollic a Supercent.
![]() |
Batuhan Avucan (L), generální ředitel Mobidictum (Turecko), setkání s Eugene Tatonkin (R), manažer Azur Games, během akce. Foto s laskavým svolením Gamegeek |
Giang Nguyen, generální ředitel společnosti Gamee, přemýšlel o zkušenostech, řekl: „Po akci jsme získali cenná spojení a nyní se snažíme je proměnit v konkrétní partnerství, která vytvářejí skutečnou hodnotu pro naši organizaci.“
Vietnamský herní průmysl je na jasné vzestupné trajektorii. Ale pouze společným zvyšováním dovedností, vážným investováním do vývoje talentů, budováním robustních datových systémů a prohlubováním obsahu her může země doufat, že vytvoří domácí zásah do rozsahu Candy Crush, řekl Nguyen.
Podle Gamegeek se Vietnam stává globálním herním hotspotem. Přední společnosti mobilních her se nejen dívají pouze směrem k Vietnamu, ale také otevírají kanceláře, najímají místní talent a sledují strategická partnerství v zemi.
Sdílení své dlouhodobé vize pro vietnamské herní sektor Jennifer VU, generální ředitelka společnosti Gamegeek, zdůraznila: „Naše komunita uplatňuje vietnamskou kreativitu a inteligenci, aby uspěla globálně. Jako konektor se snažíme podporovat místní studia a vydavatele, aby dosáhli mezinárodních trhů, aby přinesli přední globální experty.“