zdraví

Simulace VR a AR pomáhají uživatelům praktikovat správu stresu v realistických scénářích

Anna Fang, postgraduální studentka na institutu interakce lidských počítačů v Carnegie Mellon, používá náhlavní soupravu VR k procvičování strategií reliéfu stresu. Kredit: Carnegie Mellon University

Každodenní situace se někdy mohou cítit jako velké stresory, ať už se jedná o důležitou pracovní prezentaci, navštěvuje stranu plnou cizinců nebo konfrontuje partnera. Mluvit s přítelem nebo terapeutem může pomoci. Ale také může praktikovat.

Cílem nového projektu od vědců z Carnegie Mellon University je usnadnit tuto praxi studiem, zda může simulovat virtuální a rozšířená realita (VR/AR) a pomáhat lidem praktikovat strategie reliéfy stresu. Je to moderní rotace na expoziční terapii: Uživatelé si mohou dát pár VR/AR brýlí a praktikovat to, co chtějí s digitálním publikem říct.

Výzkumný tým vedený Annou Fangovou, postgraduální studentkou na interakčním institutu pro interakci s lidským počítačem School of Computer Science, představí svou práci na nadcházející asociaci pro výpočetní strojní zařízení Konference o lidských faktorech ve výpočetních systémech (Chi 2025).

Vědci testovali svou technologii simulace stresu na skupině 19 účastníků, z nichž většina ji ohromně podporovala.

„Za posledních 10 až 20 let se virtuální realita a rozšířená realita opravdu dostaly na prostor pro zdraví a duševní zdraví,“ řekl Fang a poznamenal mnoho meditačních aplikací dostupných ke stažení.

Fang si však všiml, že tyto aplikace obvykle umisťují uživatele do dezinfikovaného izolovaného prostředí – jako virtuální les nebo pláž -, zatímco nabízejí tipy a za uklidnění, což ztěžuje přenos těchto dovedností do skutečného světa.

VR/AR může pomoci lidem zvládnout každodenní stresory

Anna Fang, postgraduální studentka na institutu interakce lidských počítačů v Carnegie Mellon, používá náhlavní soupravu VR k procvičování strategií reliéfu stresu. Kredit: Carnegie Mellon University

„Projekt pochází ode mě, abych chtěl lidi, aby se lidé naučili tyto dovednosti a aplikovali je na jejich skutečný život,“ řekl Fang. „Můžeme použít virtuální a rozšířenou realitu k simulaci prostředí kancelářského prostředí nebo konflikt s někým? Pak můžete skutečně procvičit některé z těchto dovedností v oblasti péče o sebe v prostředí podobném skutečném životu.“

Podle výzkumu se Fang a její tým zaměřili na tři scénáře, které způsobují lidem nejvíce stresu a úzkosti v jejich každodenním životě: veřejný projev, přeplněné společenské akce a mezilidské konflikt.

Tým vytvořil osm prototypů s různými konstrukčními prvky pro každý ze tří scénářů, celkem 24 prototypů. Tyto prototypy mají různé formy –Smíšená nebo rozšířená realita nebo textové prostředí bez vizuálních podnětů-a nabídla různé stupně interakce. Virtuální publikum mohlo například odpovědět nebo klást otázky v jednom prototypu, nebo tiše sedět v jiném. V interaktivních prototypech by Avatary ve VR nebo AR mohly chatovat s uživateli pomocí dialogu napájeného modelem velkého jazyka. Uživatelé by také mohli stisknout tlačítko na ovladači, aby získali přístup k dýcháním a meditačním cvičením, pokud je potřebovali, a pokyny se objevily jako vyskakovací okno překrývající se na scéně.

„Pro každou osobu jsme chtěli vyzkoušet různé vzory a různé kombinace, aby nám uživatelé mohli říct, co se jim líbilo a nelíbilo se,“ řekl Fang. „Účastníci obecně říkali, že to bylo docela realistické.“

VR/AR může pomoci lidem zvládnout každodenní stresory

Snímek obrazovky ze zkušenosti s VR ukazující strategie reliéfy stresu pro veřejné projevy. Kredit: Carnegie Mellon University

Celkově Fang a její tým zjistili, že lidé měli rádi používání technologie k získání většího povědomí o sobě. „Chtěli technologii, která by jim pomohla naučit se schopnosti soběstačnosti, které necítily, že mají,“ řekla.

Účastníci také poznamenali, že upřednostňovali, aby se mohli rozhodnout, kdy velký jazykový model navrhl pokyny místo toho, aby tento pokyny automaticky přijali. Chtěli také vzít náhlavní soupravy na jiná místa, aby jim pomohli, aby se ponořili a pohodlnější se stresujícím nastavením. Například účastník chtěl využít náhlavní soupravu ve svém domě, protože tam plánovali diskusi o problému se svým partnerem. Nebo pro veřejné projevy chtěli den předtím jít do učebny, aby cvičili před avatarským publikem.

„Právě to dále vyvíjíme. Vytváříme model nasazitelný plnou věrnost, který můžeme vložit do obchodu s aplikacemi a že lidé mohou používat doma,“ řekl Fang.

V této další verzi tým plánuje upgradovat avatary, aby vypadaly realističtější a zahrnovaly více funkcí textu na řeč, aby avatary mohli s uživateli mluvit přirozeněji.

VR/AR může pomoci lidem zvládnout každodenní stresory

Snímek obrazovky z zkušenosti VR ukazující strategie úlevy na stresu pro interakci na večírku. Kredit: Carnegie Mellon University

„Pokud přemýšlíte o tom, že je v situaci stresován, něčí tón záleží hodně,“ řekl Fang. „Také dáváme avatarům realističtější výrazy a pohyby obličeje. Takže pokud se na vás zlobí, můžeme je nechat bránit obočí.“

Nadcházející verze také nabídne rozšířené nabídky strategií péče o sebe. Zatímco současná verze obsahuje většinou hluboce dýchací tipy, další iterace zavede techniky relaxace a skenování těla a také uzemňovací postupy-jako by lidé jmenovali objekty kolem nich-, aby pomohli zvládat úzkostné nebo panické útoky.

„Chceme tento systém používat nejen k tomu, abychom lidem pomohli učit se tyto dovednosti, ale také experimentovat s různými strategiemi péče o sebe,“ řekl Fang. „Mohou experimentovat v a To funguje nejlépe a je pro ně nejlépe nejlépe, v závislosti na kontextu, a poté se informuje o tom, co implementovat ve skutečném světě. “

Citace: Simulace VR a AR pomáhají uživatelům praktikovat správu stresu v realistických scénářích (2025, 19. dubna) získané 19. dubna 2025 z https://medicalxpress.com/news/2025-04-vr-ar-simulations-users.html

Tento dokument podléhá autorským právům. Kromě jakéhokoli spravedlivého jednání za účelem soukromého studia nebo výzkumu nemůže být žádná část bez písemného povolení reprodukována. Obsah je poskytován pouze pro informační účely.



Zdrojový odkaz

Related Articles

Back to top button